martes, 9 de junio de 2009

Practica # 07: OSPF (Open Shortest Path First )

¿QUE ES OSPF?

Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.
Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Los encaminadores (o Routers) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89.

OBJETIVO DE LA PRACTICA

Configurar una red mediante el protocolo OSPF

MATERIAL

  1. Laptop
  2. Cable rolado
  3. Cable cruzado
  4. Cable serial
  5. Interfaz Cable Serial-USB
  6. Router cisco 2500
DESARROLLO

  1. Configurar la red segun se muestra en diagrama anterior
  2. Verificar conectividad mediante ping
  3. Habilitar OSPF de Area 0
  4. Verificar el anuncio de las redes mediante "show ip route"
  5. Verificar Status del OSPF

Configuracion de la red mediante los metodos ya conocidos:

Configurar IP correspondiente en equipo de computo

Verificacion de conectividad entre los equipos:
Configuracion del OSPF:
Verificamos el estado del OSPF mediante el comando "show ip ospf"

Ahora usamos el comando "show ip ospf neighbor"

Siguiente utilizamos el comando "show ip route interface"

Por ultimo utilizamos "show ip route"

Mediante los anteriores comandos se muesta todos los tablas y configuraciones que adquiere el OSPF









sábado, 6 de junio de 2009

Practica # 06: RIP 2 (Routing Information Protocol 2)

En esta practica continuaremos con el desarrollo del protocolo RIP ahora en su version 2


OBJETIVO DE LA PRACTICA


Configurar una red utilizando el protocolo RIP 2


MATERIAL

  1. Laptop
  2. Cable rolado
  3. Cable cruzado
  4. Cable serial
  5. Interfaz Cable Serial-USB
  6. Router cisco 2500

DESARROLLO

  1. Armar la red del diagrama Anterior:
  2. Verificar conectividad, haciendo ping a otras PC dentro de la red
  3. Habilitar RIP
  4. Mostrar el modo de la IP
  5. Verificar cuales redes faltan

Seguimos los mismor pasos del la practica anterior; Configuracion Ethernet y Configuracion Serial:

Configuramos la PC con su IP correspondiente:

Verificamos la conectividad mediante PING:

Configuramos RIP2 y utilizamos el comando show ip route:

Verificamos nuevamente la conectividad:

Practica # 05: RIP (Routing Information Protocol)

¿QUE ES RIP?
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de encaminamiento de información). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versión posterior, fue conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982. RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de enrutamiento RIP. La última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.
Versiones RIP

En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son:
  1. RIPv1:No soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificación está recogida en el RFC 1058.
  2. RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.
  3. RIPng: RIP para IPv6. Su especificación está recogida en el RFC 2080.
    También existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrónimo, pero no está directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.

Funcionamiento RIP

RIP V1 utiliza udp/520 para enviar sus mensajes en propagación Broadcast. RIP V2 utiliza propagación Multicast 224.0.0.9.

RIP calcula el camino más corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o métrica está determinada por el número de saltos de router hasta alcanzar la red de destino.

RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado)
RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamaño de la red a 15 saltos. Cuando la métrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).

La métrica de un destino se calcula como la métrica comunicada por un vecino más la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el límite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las métricas se actualizan sólo en el caso de que la métrica anunciada más el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Sólo se actualizará a una métrica mayor si proviene del enrutador que anunció esa ruta.

Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido mensajes que confirmen que esa ruta está activa, se pone inactiva asignándole una métrica de 16 (temporizador de invalidez). Estos 180 segundos, corresponden a 6 intercambios de información. Si pasan 240s de la entrada de la ruta en la tabla de encaminamiento y no se han recibido actualizaciones para esta ruta, se elimina (temporizador de purga).

OBJETIVO DE LA PRACTICA

Configuracion de una red RIP

MATERIAL
  1. Laptop
  2. Cable rolado
  3. Cable cruzado
  4. Router CISCO 2500
  5. Cable serial

DESARROLLO



  1. Se arma la siguiente maqueta:
  2. Verificar conectividad, haciendo ping laptop a router y viceversa
  3. Hablitar RIP
  4. Hacer ping a las demas PC y Routers
Inicializando el Router:

Configuracion puerto Ethernet e0:

Configuracion IP en la PC:

Configuracion Puerto Serial s0:

Verificacion PING: